帝国军团罗马,一款中世纪画风的战争策略游戏。游戏中集合中西方多个将领选择,战役、征服、远征等三大模式选择,培养你的将领搭配兵种一起征服世界。
以帝国为背景的大陆战略征服游戏,游戏非常还原和逼真这一事件的全面而真实的故事把你带到了一个宫廷纷争的世界舞台,你也可以定义你自己的属性,和一些增益经验。关键命中率、防御基础等可以帮助你认识战略的深度和高度。一条征服之路,想要创造属于自己的罗马帝国,你可以创造!欧风气息十足的兵种,与战斗画面感,立体策略更加全面!指挥自己的士兵与异族进行战斗,为了国家而奋斗挑战。
1、选择哪个好
步兵路线
优势:打造费用低廉,可获得的技能书较多,初期步兵是不错的主力,多个步将会舒服一些。
劣势:步兵的优秀成品将领很多,硬肛有维钦,蹲城有巴托,万金油有庞培,攻城有克拉苏,甚至还有个提供光环的斯巴达。相比以上的人才来说,指挥官无论是性价比还是战斗力上并不具有优势,尤其是没有培养成型的情况下。
骑兵路线
优势:骑兵虽然连击被削(自带的乘胜追击算上第一下只能二连击),但仍然是战斗的主力,收割敌军必不可少,且完美技能组合的骑将并没有(哪怕是汉尼拔,这一点放在后面的三神篇来说)如果有强迫症培养一个完美骑兵可以说是很不错的选择。
劣势:价格非常高昂,尤其是如果打算给指挥官配合桂冠or权杖这种高档货,基本得扔进去一两千的章——而这足以使你雇佣两三个金骑,并且使你通关大多数的关卡和征服了。并且,和步兵路线一样,未成形之前和成品金骑没有优势可言。
弓兵路线
优势:弓虽然射程被削,但可以白嫖的特点还是有着相当的战力(对非sl党来说,这比什么游击or伏击靠谱多了)并且,指挥官作为本游戏唯一一个腿长的弓,具有不可替代性。(对,提格兰就是没有人权)
劣势:除了一脉相承的价格高昂的毛病外,其它我还真想不出有什么劣势来,毕竟弓兵系普遍腿短,依我自己的看法,弥补腿短比增加输出更适合弓兵一些 ,不过,在新的版本下,可能没有骑兵指挥官来的顺手。
2、培养成本分析
指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:
①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(1