德斯塔记忆之间是由纪念碑谷厂商制作,netflix专享的一款策略游戏,德斯塔记忆之间游戏也能免费玩完整的章节内容,相比经典的纪念碑谷,这一次采用了3D画风,通过言语和物品的互动来穿越场景,回到过去,找回曾经的朋友。
在德斯塔记忆之间游戏中,你扮演的是德斯塔,承担了一项不令人羡慕但却与你相关的任务,即过度思考你不想进行的未来对话。所有的游戏都在你的梦里,你在多年来第一次回家时,思考着与老朋友和家人可能发生的最糟糕的对话场景。
玩家扮演游戏标题中的英雄德斯塔。在回家之后,德斯塔发现父亲死亡。而自从德斯塔上次回来之后,其好友和家庭的关系就一路走向崩溃。这时,一颗神秘魔法球让他们在睡眠中进入到世界的夹缝之中。
除了严厉的言语,德斯塔记忆之间的战斗围绕着德斯塔和他们的盟友们向坏人扔球展开——这是他们在玩接球游戏时与父亲谈论问题的情感遗迹。在这些梦境中,德斯塔从小玩耍的手臂下变成了火热的手臂上,游戏的目标是通过挑球消灭对手的生命条。
扔球只是记忆的一半——另一半是确保你手上有一个球。聪明的玩家有时可以通过投球的角度来确保球落回自己的手中,但这并不总是可能的——这意味着当你试图减少生命值值时,你也要努力保持每一关有限的球在你手中。
在后面的关卡中,仅仅打倒你的敌人是不够的——你需要阻止他们获得球,否则就要冒他们轻松获胜的风险。玩家可以在游戏中挖掘一定的深度,并通过装备不同的能力和道具而进一步充实游戏。
本身还是以多边形画风为主的设计,不同的规则元素整合在一起拼凑成了一个说大不大说小不小的场景,虽然看上去给玩家的视觉体验还是不错的,但是多边形的画风本身没有办法能够提升更高的分辨率,这就导致了游戏的画风从始至终都是一个系列,就算是变化也只是场景的元素变动和不同的色调搭配,本身还是属于“治标不治本”的设计,玩家随着游玩时间的增长再加上本身玩法的限制很容易感受到枯燥感,这其实是很不友好的,不过《德尔塔:记忆之间》采用的设计方向比较不同,虽然画风比较相似,但是在色调基础上《德尔塔:记忆之间》采用暖色调为主的方式展现,这样的好处是不会让玩家的视觉体验因为多边形风格本身偏向固定的设定带来的视觉疲劳,另一方面暖色调本身的耐看性也会比较高。
玩法上《德尔塔:记忆之间》本身还是属于Roguelike玩法的性质,所以可能会有一些Roguelike元素在里面,但因为游戏目前展示的内容较少,不清楚具体的内容布置,但是如果是回合制策略玩法来说,比较考验玩家的运算能力,但不知道《德尔塔:记忆之间》会不会涉及到卡牌机制相关的内容,不过从近期官方曝光的实机演示也可以看出《德尔塔:记忆之间》的场景设计也会有些《纪念碑谷》的设定,同样的不规则多边形设计,再搭配上一些场景元素,整体看起来就是一个空岛的设置,游戏的关卡内容还是挺多的。
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