潮玩派对是魂器学院IP制作的一款二次元潮酷风格Q版塔防手游。这款游戏以魂器学院IP的各个角色作为盲盒角色,玩家可以自由培养他们,通过布阵来进行防御和进攻。游戏中,你可以搭建属于你自己的小家,任意选择各种场景元素。
潮玩派对是一款结合了抽卡玩法和塔防游戏的策略类型游戏。游戏中,你可以随意开盲盒,每个盲盒中都拥有丰富的奖励。这个游戏简单有趣,惊喜不断,同时也具有丰富的玩法,玩家需要逆向思考才能完成任务。
1、露缇非手操队(自动队)
阵容:露缇,缇法,蛟,爱丽丝,奶妈(全员急速芯片)
2、手操队(不含露缇)
阵容:爱丽丝,蛟,缇法,奶妈,大招带击倒的远程(全员极速芯片)
潮玩派对游戏把防御塔划分为生产者、投掷者、穿透者、平射者、治疗者、增益者、战士和坦克八种。放置防御塔需要能量,所以需要生产者。在主线关卡中,生产者的使用是受到限制的,只能使用当前章节的生产者。远近程输出的四种防御塔差别不大,而坦克则有普通站桩的、用拳套攻击的、用鼓攻击四周的等多种类型,且造价便宜冷却短,不会出现敌人快冲到后排脸上肉盾冷却都没好的情况。
潮玩派对主要就是给前排的肉盾续航用的,但我个人不太喜欢用它,因为它有一个明显缺陷,就是“有用,但意义不大”。像粥等二次元塔防需要治疗是因为它们的防御塔很“贵重”,被打败一个就要等很长时间复活,代价很高,所以治疗是必不可少的。但你游不一样,坦克造价便宜冷却短,建造成本低,被打败代价也不高,所以基本可以不太珍惜地用,倒下一个换一个就是了。而且真正要阻挡一大波怪潮时,治疗者的奶量恐怕也没办法让坦克多挨两下,让现实情况变成了:“与其放治疗者,不如多建一排输出早点打败敌人”。
你每通关一个梦境关卡之后,就可以开一次盲盒(只不过是把解锁新角色换成开盲盒的形式罢了)。但在开盲盒的时候,我并没有真正开盲盒的感觉,关于盲盒可以参考“猫之城”。
场景设计有点花里胡哨,但说不出来,我觉得场景可以往小清新走,比如像植物大战僵尸,一个庭院、一条马路,这样就很奈斯。而你游中的各种甜品、物品放在一个场景上,让我没有那种布局感,感觉这个场景很小。
游戏的节奏偏快,开始游戏后,刚放上一个角色(向日葵),敌人就出来了。刚放好2~3个能攻击的角色,就有一大波敌人过来了。在放置角色的时候画面会慢放,这也是照顾新手吧。胜利的条件就是击败所有敌人,打BOSS只需要击败BOSS就行,失败的条件是一共有三颗星,每当一个敌人越过防线后,就会失去一颗星。当三颗星都被吃掉后,还没结束,还要被吃掉一次才算失败,相当于一共有4条命。
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