我被困在一个荒岛上,成为了野人,在这个战争模拟策略小游戏中。游戏真实地模拟战争,将玩家分为红蓝两个阵营,进行一场精彩的对决。玩家需要集结远古和现代的兵种,组建自己的军队,通过排兵布阵来征服这个战场。
我在荒岛当野人游戏介绍
这款游戏不仅仅是一个战争模拟器,它涵盖了从冷兵器到热武器,从科学到魔法的各个时代,玩家可以在这里重现各个时代的宏伟战争场面!游戏还提供了极具挑战性的玩法,让玩家可以享受到更多的乐趣。
第十关:部署25个维京人和25个野蛮人,让维京人带头冲锋。
第十一关:继续部署25个维京人和25个野蛮人,这次采取分散包围绕背的战术。
第十二关:安排12个维京人和38个野蛮人,让维京人带头承受箭雨。
第十三关:部署8个盾牌兵,17个维京人和25个野蛮人,让盾牌兵打头阵,与敌方的盾牌兵进行正面碰撞。
第十四关:再次部署12个维京人和38个野蛮人,维京人继续带头承受箭雨。
第十五关:安排14个维京人和36个野蛮人,采用前后拉远包围阵的战术。
第十六关:只部署50个野蛮人,不需要集中部署,随意摆放。
第十七关:部署25个维京人和25个野蛮人,维京人继续带头承受箭雨。
石头人
特点:使用玄学投掷、破甲伤害、伤害较低、速度较慢。
定位:最便宜的破甲远程中卫。
虽然石头人的杀伤效率很低,且容易被诱骗,总是打不中目标,但作为最便宜的破甲远程,当他们团结在一起时,还是可以迅速击败一些拥有强大远程抗性的脆弱敌人。
骨刺法师
特点:内鬼、地面制导、瞬间范围伤害、对大单位刮痧。
定位:一次性AOE中卫。
骨刺法师除了第一次攻击之外,很难再打出下一次输出,但他的瞬发AOE能力非常稳定,高友伤和近射程使得爆炸桶可以轻松击败他。
酋长
特点:混乱刺客、手短。
定位:前排输出型精英。
酋长需要保护好,并与敌方高级单位贴脸才能造成有效伤害,是一种简单粗暴的近战输出单位,但较为脆弱,容易被杂兵围剿,或被远程AOE或奇怪的攻击干掉,最好不要使用。
吉祥物
特点:内鬼践踏、霸体、脆弱、对大单位刮痧。
定位:巨兽型人海杀手。
作为相当便宜的巨兽,吉祥物被反大型单位和稍微肉一点的角色克得死死的,一般情况冲进去踩一会就没了,不过用来踩人海没得说,很难打过任何大型单位,单挑比较弟弟。
镰刀妹
特点:反应迟钝、长柄武器、反人海。
定位:前排廉价反人海精英。
镰刀妹对付一群人的效果并不好,杀伤效率低、被大单位吊打,干啥都不合适还挺贵,性价比低。
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