来自江湖的手机版上线了,这是一个基于同名端游移植的武侠文字游戏,以其丰富的内容和自由的玩法受到了玩家的喜爱。游戏有着沉浸式的体验,节奏较慢,更注重于体验和成长。玩家可以选择单人修行,也可以选择经营门派,一切都取决于玩家的努力。
这款游戏利用文本构建了一个广阔的武侠世界,融合了模拟经营和武侠RPG两种玩法,致力于打造一个充满江湖气息的游戏环境。游戏中,玩家需要面对如何扩展和弘扬武侠世界的挑战。
1、门派界面,生产的分工可以更简练些的…
2、创建门派,可以捏掌门和三个工具人,出身、特征和性格影响微弱。
3、武学,学到的招式练到高等后可以抄写给门派弟子练,所以应该没有独一份绝版武学。
4、战斗失败就GG了。
5、战斗,小人回合制,游戏的难度设置的不够平滑,前期上一个敌人还一个人单挑轻松过,下一个就被暴打的,基本要靠群殴才行,还好弟子不会被打死…
6、武功在游历、门派演武场挂机提升,打架也会给一点。
7、游历,控制掌门和工具人逛城镇,行动就是走格子,NPC都可以偷、杀,有意义的互动很少,基本都是无用的路人…
8、工作计划,设置工具人的工作、优先级等等…人多后看起来还挺烦人的。
9、地图做的很大,但又还没什么支线,又没有标记,要频繁打开地图看路线,很麻烦。
其中最厉害的武功就是绝学如来神掌、易筋经、独孤九剑等等
而上乘的武功则是狂风快剑、纯阳无极功等等武功
每一个武学的属性都不一样,要求的功法更是有分道家心法、混元功等要求才可以学习
游戏以主角回到门派,却发现门派上上下下皆被隐秘势力所屠杀为楔子,将身为幸存者的主角不得不背负起复兴门派的重任,并暗中调查当年灭门惨案的幕后黑手作为两条主轴,与模拟经营和武侠RPG两种玩法牢牢结合到了一起。
想要复兴门派,你便要操心门内的茶米油盐,伐木、挖矿、走镖、制作必备工具、摆放何种家具……虽然表现形式被简化为了文字,但该有的细节我们一样不少。当然,想要真正复兴,那更离不开与其他门派势力的交际,在模拟经营部分,如何在纷争的武林中攫取更多的利益,与其他门派远交近攻,去赢得相应的武林地位也将是对你这位新晋掌门的最新考验,提示一点,取舍是难免的。
真正的江湖人定然也是漂泊的,门派里的忙碌生活自然并不是一切。你还需要以掌门的身份带着弟子们下山游历,追寻当年灭门的真相。
除去复仇大主线之外,还设计了丰富的支线事件、海量的武功绝学和充满武侠氛围的交互道具,而这一切都将与你的属性、选择挂钩,是成为一名惩恶扬善,路见不平便要拔刀相助的大侠?还是变身为一名走到哪里,便搅动一方腥风血雨的魔头?仅在你的一念之间。
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