在《骰子元素师》这款游戏中,我们使用原始的骰子来进行冒险前进,这种复古的玩法非常有趣。同时,游戏的画风也是采用了以前那种卡通绘制的方式,让经典的玩法焕发出了新的活力。在这个游戏中,一切都是通过点数来决定的,玩家需要通过卡牌组合策略来进行战斗,探索地牢。
《骰子元素师》是一款融合了roguelike元素的卡牌策略游戏。游戏中共有五个骰子,玩家需要进行三次投掷,点亮目标得分。点亮卡牌元素需求,即可打出卡牌;若无法点亮卡牌,卡牌将无法使用。所以,一定要在你的策略区间内,合理构筑好自己的牌组!
1、永久送一颗固定属性骰子,我更愿意叫他神装,大家都是金色,其他金色与之一比,黯然失色。
2、怪物平衡问题,一路从普通打到王者难度,并没有体验到说王者的怪物一定比普通的难。我感觉原因是在怪物的天赋上。(还有个原因是模式限制)
举两个例子,大师难度,天赋长鞭,清空护甲的怪,这个怪我看来比王者的BOSS还麻烦。例子二,烧牌天赋?我最开始习惯带3攻3防的牌,后来碰见一个怪物,上来把我两张攻击牌给烧了,这一局显然打不下去了,因为六张牌机制下,暂时没发现有补充新牌的办法,被烧了就真没了。
3、不同模式下,模式的限制,大师模式是满牌时需要替换现有卡牌,这里还是挺希望有放弃拿牌甚至放弃拿装备的选项。
4、不服再战这个功能,有些鸡肋,大师王者时的复活次数仅为1,但复活以后属性是不变的,假如我开战前生命只有个位数,再战一次也是失败的,不如直接放弃,也许可以考虑回一部分血?
5、有些效果的显示/删除,可能存在一点问题?骷髅王的重生之书,显示生效后消失,但是这个效果一直是挂在他头上的;而玩家这边,拿了免疫中毒效果的的宝石,但是还是会有一个中毒buff挂在身上。(应该没生效)
点亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠谱!
若无法点亮卡牌,卡牌将无法使用 = 废牌!
五个骰子,三次投掷,点亮目标得分。所以,
一定要在你的 “策(yun)略(qi)区间” 内,合理构筑好自己的牌组!
游戏内的骰子元素绝对完全随机,绝无暗箱操作!
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