尖塔奇兵推出了安卓版手游,这款经典的TCG爬塔游戏以其丰富的策略玩法和众多角色选择而深受欢迎,难度极高。手机版保留了初代roguelike元素,突发事件让游戏过程更加戏剧化。玩家需要运用强大的卡组应对各种挑战。
《尖塔奇兵》手游版是一款集卡牌与策略于一体的冒险游戏,由端游移植而来。玩家可以选择数百种不同的卡牌和强大的古代文物,打造专属卡组,通过个性化战斗方式到达塔的顶端。游戏拥有丰富的卡牌系统、数十场战役和多种怪物,战利品中还有能大大增强套牌的传奇道具,全面提升游戏趣味度。
新手玩家需要注意,要学会丢牌。一些看起来很不错的牌如果攒在手里,可能会导致整套牌缺乏核心价值和稳定性。卡牌抉择顺序应该是优先丢基础攻防牌,其次才是加入适合自己的核心打法战术牌,稳定和限制牌库的数量。如果新手玩家没有这个概念,可以多看老手们的卡牌价值排序,或者自己多死几次看看问题出在哪里。
为了最大程度地体验混搭带来的加成效应,游戏的遗物和一套卡组作为稳定层,药水则作为关键时刻的急救层。有时候遗物会非常鸡肋,基本上不会在这一场爬塔中起到什么作用,玩家会开始关注那些影响大局的遗物。不过,玩家大多可能通过堆叠遗物到后期发力。如果考虑下遗物的安排,或者后期玩家可以被一些机制偷减掉一些遗物,整个设计可以更紧凑。
Roguelite类游戏对于设计者来说最头疼的就是游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的。多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己学习的进步。不过,这种类型已经很令玩家熟悉和容忍了。Roguelite另外一个争议就是需不需要引入场外成长因素来补偿玩家每次死亡带来的失落感。Slay the spire通过死亡后重开的对话来解决这个问题,只要玩家见到了boss,重开就能自主选择几样不影响大局的奖励。
游戏的优点在于,即便在随机性的压力下收集不齐完整的卡套,你也能收集一种保底打法的卡套。这点不论是战士还是猎人职业都在设计的地方值得称赞。这也是为什么大部分玩家游玩猎人时可以在飞刀、毒师和丢牌贼三者之间徘徊。一旦一开始拿到了一些牌,即便这些牌看起来就是背运的开始,玩家也可以迅速地转换自己这一盘的对战策略。
最后一个问题就是“命运要你死,你不得不死”。在卡组没成型到万无一失的情况下,你永远不要对你的下一回合抱有过高的期待。因为你下一回合很可能会随出一堆垃圾牌,而你对面的怪物已经蓄力待发,攻击力惊人。这个时候,你可能输得服气。好的游戏总能让玩家置之死地而后生,而尖塔奇兵则是陷入死地而后领盒饭去吧(尤其是某些怪物给你放了一堆“惊喜不惊喜”在你包里的时候)
机器人是最强的,因为他那个球是每回合的固定收益。不过玩到后面我发现这个职业不够无脑,玩起来需要考虑的东西太多,所以我放弃了;
第二个尝试的职业是战士,非常无脑,经常可以一回合秒杀对手,而且非常肉。这个职业比较简单,但玩久了会腻;
第三个尝试的是盗贼,这个职业也是我玩的最久的。不过,玩得久并不是因为喜欢玩,而是因为这个职业是我打了最多次才成功通关的一个职业。
IGN-2019最佳策略/战术游戏(获奖)
TGA-2019独立新兴奖(提名)
IGN-2019年度游戏(提名)
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