在闪烁之光手游中,公会战是一种技术含量极高的玩法。接下来,我们将一同探讨游戏中的公会战玩法。
理解公会战的匹配机制
公会战匹配在每个周三和周六的0:00开始,大约半小时后就能得出匹配结果。在这段时间内,系统会计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容)作为公会战己方防御塔的阵容。同时,这一瞬间的公会总战力也会作为匹配标准,用于跨服匹配总战力相近的公会。
这种匹配机制有何意义呢?举个例子,某个玩家的战力约为20万,他在周二23:59将自己的阵容设置成了一个1星树精灵。第二天公会战开始,他发现自己的塔变成了一个树精灵,被对手轮番攻击。虽然这看似是一个不利的局面,但实际上,这种策略也有其优势。虽然自己的防御塔战力降低,使得对手更容易获得3星,但同时,这也导致公会总战力下降,从而可能匹配到一个总战力较低的公会,使得对手的总体实力减弱。
寻找固定战力下的最佳阵容搭配
在闪烁之光手游中,你可能会发现,有时候对手的战力比你低很多,但他们的阵容却能压制你的阵容。这是因为游戏中的战力计算方法并没有完全反映出实际战力,而且阵容加成也没有体现在战力中。
以一场经典的PK为例:
左边的战力比右边高近25万,而且右边只上了一个暗主。但结果却是左边被右边满血吊打。这种战力逆差的体现,通常被称为:同战力极端阵容(1保4)强于均衡阵容。
利用极端阵容压制战力
结合前面所述的匹配方式,我们可以采取一种压战力的策略。那就是让全员的战力都调整为极端阵容,即一个最强角色加上四个低星低等级的英雄。由于目前版本的战力计算并不考虑阵容加成,我们可以通过增加同色英雄的数量来提升加成效果,而不需要增加战力。
因此,我们可以号召公会成员都采用这种策略,将全员的阵容都调整为极端同色阵容。这样,在公会战战斗中,我们就能获得巨大的优势。