在跨越星弧手游的竖屏半回合制战斗中,玩家的站位距离和武器射程扮演着至关重要的角色。不同的站位和武器选择将直接影响战斗的结果。下面,我们将深入探讨这一策略性要素。
站位距离的设计
相较于传统的回合制RPG游戏,跨越星弧的战斗系统独具特色,其中之一便是站位距离和武器射程的设定。
战斗画面中,我方成员位于上方,敌方成员位于下方。我们可以将站位标记为:⑷ ⑶ ⑵ ⑴,每个数字代表一个站位位置,数字之间的距离即为站位距离。
例如,当我方云雀位于⑵位置,敌方位于①位置时,他们之间就有两个身位的距离。由于近战武器的射程通常为2,云雀在攻击时只能打到敌方①位置的角色。而敌方①位置的角色则可以攻击到我方⑴位置的主角或⑵位置的云雀,前提是没有受到嘲讽等技能效果的影响。
同样,我方⑷位置的游侠害羞的狙击枪(【疫病之源】,射程+1)的射程为7,因此他可以攻击到敌方①②③④位置的任意一个角色。
值得注意的是,技能的射程与武器无关,是单独计算的。
不同武器的攻击方式
例如主角的热门武器霰弹枪(俗称喷子),其射程为4,但攻击目标是“射程内全体”。这意味着当主角站在⑴位置时,可以攻击到敌方①-④位置的所有角色。如果主角站在⑵位置,则只能攻击到敌方①-③位置的角色。
一般来说,重火器的射程为5(例外如【碎骨锤-P5】,射程+2),其攻击目标是“范围伤害”。这意味着当站在⑶位置的三藏(或狗子)发动攻击时,可以打到敌方①②③位置中的任一角色。范围伤害意味着被选中的角色及其前后一个身位的队员都会受到伤害,伤害大约是主目标的2/3(【使徒】6件套的溅射效果是1/2)。
手枪的射程为3,因此当站在⑷位置时,武器将无法攻击到敌方角色(技能除外)。步枪的射程为4,所以站在⑷位置时,只能攻击到敌方①位置的角色。