多个可选英雄开放
在首测中,《Disorder》为玩家开放了多个英雄供其选择,包括侦查、机动、支援等多种类型。玩家可以根据自己的喜好或阵容搭配来选择合适的角色。每个英雄都拥有独特的被动技能和两个主动技能,为玩家提供了丰富的策略选择。
在游戏过程中,随着英雄等级的提升,玩家还可以选择学习不同的天赋技能。这些技能与主动技能、被动技能的不同搭配,让每局游戏都带来了全新的团队合作体验。玩家可以选择使用拥有克隆、钩爪、神隐等技能的英雄,打造灵活多变的阵容;或者选择拥有治疗烟雾、反侦查护罩、移动守卫等技能的英雄,构建全方位的防御体系。
射击体验优化
在首测中,研发团队对射击体验进行了优化,让玩家能够感受到不同的枪械射击音效和手感。同时,游戏还加入了“弹道”效果,帮助玩家更好地掌握敌方位置。这些改进使得跑动和射击体验更加流畅,让玩家能够在严峻的地形中自如行动。
此外,玩家还可以通过拾取不同级别的芯片来强化枪械,提升战斗体验。当枪械升级到一定程度后,曾经难以击败的目标也将变得轻而易举。
地图场景体验
在首测中,《Disorder》为玩家开放了完整的地图,其中包括许多有趣的场景和建筑设计。进入游戏后,玩家将置身于一艘船的内部,可以欣赏到山地、礁石、荒野等多种地形。
随着视野的拉近,玩家可以看到港口、海岸哨点等建筑,以及临近岸边的砂石与灌木。游戏内地图辽阔,建筑类型丰富多样,从沿海到内陆分布着不同的建筑群落。细心观察的话,玩家还可以在游戏中找到所有游戏宣传原画中的场景,游戏内场景与原画相比做到了最大程度的还原。