Disorder手游最近开启了精英首测,今日是最后一天,有资格的玩家11点-23点要抓紧时间体验了。游戏的玩法已经初步爆料,从地图来看玩法很像吃鸡,但是中央导弹井占领设定有很有创新,玩家在不同的地点登陆都离中央很近。那么游戏中有哪些显著的地形和建筑呢?和小编来看看吧。
主要地形
岛屿上有平原、山地、断带等多种地形。
平原地形,这里地势平缓,树木也不算密集,视野非常开阔,遭遇伏击的可能性也就没那么大。平原地区比较容易提前发现位于远处的其他队伍,这时大家就有足够的时间做决策,可以避开对方,各自和平发育,当然,也可以选择上前展开一场遭遇战。
坡面地形,坡面的一大特点在于,位于上方的人可以轻易对下方的人发起进攻,也更容易击中头部等重要部位,而坡面下方的人却受限于视角,难以迅速组织起有效的反击。出于稳妥,可以让防守或机动能力强的队友走在队伍前方。
相比其他地形,山地林区的地势显得更加崎岖,树林也密集的多,而这两者都不利于视野的展开,所以侦查类的技能就显得尤为重要了。如果队伍中缺乏具有侦查能力的角色,最好不要选择从此进入,换一个角度看,配合具有反侦察技能的队友,这里也是绝佳的伏击地点。
在岛屿海岸地区,沙滩伴随礁石的地形也很常见。沙滩相比平原更加的平缓而空旷,而礁石地区面积虽不大,却比山地还要崎岖,必须频繁使用跳跃动作,才能登上礁石获得更好的射击视角。
主要建筑
除了多样化的地貌,游戏还有很多各具特色的建筑场景。配有瞭望台的营地相对低矮,结构简单遭遇埋伏的风险较小,但需要注意驻扎在此的佣兵NPC。
位于岛屿东北部登陆地区的港口,有着一个很大的平台,登陆玩家较多时容易在这里发生混战。这时就要利用好平台上的库房与货物,可以将其作为掩体来规避伤害。