未来风暴手游近期曝光了全新的指挥官玩法,引起了广大玩家的极大好奇。接下来,就让我们一起深入了解这一玩法的具体内容吧。
最后的要塞:
战局日益严峻,大片阵地已经失守。在这关键时刻,指挥官们肩负起了守护最后废弃要塞的重任。这个要塞地理位置十分重要,曾经在其鼎盛时期,城楼与外围高台上都装备了强大的护城炮。如今,只要资源充足,这些炮台便能够重新启用。
炮台建造完成后,还可以进行两层升级。第一层升级可以将初始炮台转变为巨炮、防空塔、聚能塔或碉堡等不同类型的炮台,每种炮台都有其独特的功能和射程。第二层升级则可以进一步强化各类炮台,赋予它们特殊的能力。
在这个关卡中,指挥官们需要运用手中的资源,选择是派遣部队出击还是建造/升级炮台进行防守。当然,性格勇猛的指挥官也可以选择无视炮台,直接指挥部队出城迎战敌人。
我们希望这一关卡能够结合传统塔防游戏与RTS带兵玩法的精髓,为玩家带来一场震撼的万炮齐鸣的体验。当敌人攻势猛烈、难以抵挡时,指挥官们需要及时出击解决燃眉之急。
以下是该地图的纸面稿预览图。从图中可以看到,大量的预设炮塔位已经放置在关键位置。玩家需要根据敌人的进攻路线选择最合适的位置建造炮台。(喜欢城市化打法的朋友们感受到我们的用心了吗?)
深入敌后:
这次指挥官小队接到了一个特殊任务——潜入敌军控制区破坏一台关键设施:超负载发生器。这台机器使得整个地区都笼罩在反折跃场中,导致传统的折跃进攻方式失效。
指挥官们将被随机空投在地图的各个角落,各自为战。他们需要通过探索地图、清除敌军巡逻兵来逐渐扩张自己的控制区域并架设折跃场。当找到巨炮时,要设法夺取并利用它来攻击超负载发生器以取得胜利。
我们希望通过利用反折跃场的特性为玩家带来一种新颖而有趣的PVE玩法体验。当整片空间都被反折跃场屏蔽时,玩家需要一步步打开并维持自己的控制区域。这种体验将充满探索感和扩张感,同时危机感也将一直伴随着玩家。指挥官不能离自己的控制区太远,否则一旦遇到敌军围剿将无法及时补充兵力。此外,指挥官小队一开始会被分隔得很远,他们能否互相靠拢并将自己的控制区连接起来进行协防以节省有限的资源也是一个挑战。
这种深入敌后的探索体验让我们觉得非常值得一试,因此诞生了这一关卡的设计。为了营造更加真实的扩张感,这关的地图面积将是游戏中实际面积最大的一张,大约相当于两张热砂营地的面积。