拉结尔手游玩家为了提升伤害输出,常常需要精心选择属性加成。单纯增加某一属性并不能解决问题,理解各属性词条的含义是提升输出的关键。
英雄的实际伤害输出与多个维度相关:
包括我方攻击力、敌方防御力以及最终伤害加成。而影响攻击力的因素也有多个方面。
【攻击力】
是影响伤害输出的重要属性。
攻击力直接影响技能伤害和普攻伤害,因此增加攻击力可以同时提高技能攻击力和普攻攻击力的伤害输出。对于每位英雄来说,提高攻击力是基础且关键的。
【技能攻击力】
对于依赖高倍率技能伤害的玩家来说,“技能攻击力”是必选的天赋。
它在属性面板中称为“额外技能攻击力”,在英雄技能数值介绍中也有说明,是技能输出流玩家的首选。
【最终伤害加成】
在《拉结尔》中,伤害值由多个因素构成。
系统首先根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,这个数值与最终伤害加成再结合得出最终伤害值,但这个伤害值还可能受到其他因素的影响。
最终伤害加成对实际打出的伤害值有很大影响,是高频输出流派英雄的首选。
【普攻攻击力】
像磐石和伊莎杜拉这样普攻攻击高的英雄,有些玩家会选择普攻流,此时提高“普攻攻击力”成为他们的主要目标。
在属性面板中,这被称为“额外普攻攻击力”。然而,选择这种属性的英雄相对较少,尤其是艾丽娜和威尔萨克,他们主要走的是终伤与技能攻击力流派。
【属性攻击力】
不同的英雄有不同的属性流派。例如,艾丽娜——冰、威尔萨克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,而磐石则是物理流派的英雄。
每提高1点属性攻击力,能增加1%的属性伤害,但这种属性攻击力的提升并不容易。
【暴击】
暴击包括暴击值、暴击率和暴击伤害。有些玩家可能对这三者的关系不太了解,下面简单解释一下。
在《拉结尔》中,英雄有一个基础的暴击率,暴击伤害是2倍。增加暴击值可以提高暴击率,而暴击率越高,越容易触发暴击伤害。