在《造物法则2先锋英雄》手游中,抗性是一项重要的属性,它能够有效地减少玩家角色受到的伤害。那么,游戏中的抗性机制数据是如何计算的呢?接下来,我们将一同探讨这个问题。
抗性机制数据计算
为了更好地理解抗性机制,我们可以通过一个具体的例子来进行说明。
假设我们攻击一个怪物A,该怪物的抗性值为50,抗性常数为150。根据抗性机制的计算公式,抗性能提供的减伤比为50/(50+150)=25%。(假设防御提供减伤20%)
再假设我们的攻击力为500,攻击倍率为100%,那么我们的攻击面板伤害为500。然而,由于抗性和防御的存在,实际伤害=500×(1-20%)×(1-25%)=300伤害。
当我们采取一些策略来降低或无视怪物的抗性时,实际伤害也会发生变化:
①如果怪物的抗性降低50%,那么怪的抗性值变成25,新的减伤比=25/(25+150)=14.29%。因此,实际伤害=500×(1-20%)×(1-14.29%)=343。
②如果无视怪物的50%抗性,那么伤害减伤比=25%×(1-50%)=12.5%。因此,实际伤害=500×(1-20%)×(1-12.5%)=360。
测试数据
以上是实测数据的展示,通过对比理论计算和实际测试结果,我们可以更深入地理解《造物法则2先锋英雄》手游中的抗性机制。