球球英雄球球排行榜是游戏中重要的参考。在游戏中,除了玩家的技术操作,球球的选择也是至关重要的。了解各个球球之间的属性强弱以及它们之间的克制关系,能够帮助玩家在对局中占据上风,并从中收获到更多的快乐。下面,我们将为大家推荐球球英雄中最强的球球选择。
最强球球选择推荐:
在玩这个游戏时,了解伤害来源和如何产生伤害是至关重要的。虽然在竞技场模式下认识伤害组成更为重要,但在其他模式下了解伤害组成也可以告诉你应该合成哪个球球。首先,让我们来看一个看似普通的火球(这张图显示了火球局内升级时的数值)。哪些变量会影响到它的伤害值呢?最基本的,就是攻击力和攻击速度(频率)了。基于这个模型,伤害等于攻击力乘以攻击频率。
然而,火球具有一个特殊能力,即图中的“火焰伤害”,但这不会影响我们的模型。火焰伤害只是一个未写入“攻击力”的攻击力,我们可以将其视为攻击力的一部分。同样地,风、电等球的伤害都符合这个模型。这些球没有本质的区别,只是数值不同而已。我们可以造一个词——“标准模型”——来描述这些球。在局内,影响一个标准模型球伤害的参数包括爆伤、局外等级、局内等级和星数。这里就不反复提及这些参数了,只是关于星数我多说一下:每个星都是一个攻击点,星数越高,可以理解为攻速越高。也就是说,1星1倍伤害,2星2倍伤害,5星五倍伤害。在对局中,你可以算一下你攻击球的星数之和,由此估算自己的伤害。
接下来,我们来看一些不同的球球。这里有一个乍一看很厉害但实际上加强后依然表现不佳的光线球。光线的机制是:第一次攻击造成1倍攻击力的伤害,第二次变为两倍,第n次变为n倍。虽然它的优先攻击目标是“前边”,但它会持续攻击之前攻击的怪物。由此可知,同时间下光线球的伤害不再是与攻速成正比了而是与攻速呈平方关系(攻击力和伤害依然是正比关系)。攻击力由等级决定而攻速由星级决定。对于光线球来说升星级比升等级更重要。反过来讲就是:低星光线球都是表现不佳的你可以考虑合成更高级别的光线球。
那么光线属于什么模型呢?如果你用“在30s内对(杀不死的)boss造成的伤害”这个标准来考察它它是比标准模型更优越的(攻速)平方模型。如果你用“杀掉一个(固定血量的)小怪所耗的时间”来考察它它是比标准模型更差的(攻击力)根号模型。无论怎么描述对光线来说星级都比攻击力的次数高一倍。像这样的球还有一些比如雷暴忍者和火拳。它们都是高星时表现优秀低星时表现不佳的存在。忍者的机制是:有多少星每次攻击就发出多少弹丸。忍者和雷暴的模型就是单纯的平方模型。它们的伤害不像光线那样受敌人数量的影响。而火拳的机制和光线类似是对单个怪叠加的。这里我们还漏掉了一个平方模型的球——毒球。毒球的机制是:对被攻击的怪物叠加1层毒最多叠加10层。与光线不同毒球的伤害会随着球数变多而略微增加最多到两倍伤害(与只有一个怪物比)但这里的一倍和两倍只是一个系数真正提供伤害的还是攻速所以毒球属于平方模型。刚才的分析显然