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《水浒Q传》道士角色加点策略解析:主流加点方法详解[图]

2024-06-07 02:50:01

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在水浒Q传游戏中,道士的加点技巧至关重要。今天,我将分享一些主流的水浒Q传道士加点策略,让你在游戏中更加游刃有余。

水浒Q传道士加点怎么加?水浒Q传道士加点主流加法解析[图]图片1

在水浒Q传中,道士的加点方法主要有两种:力道和心道。力道注重物理攻击,而心道则更注重战场控制。

对于力道和心道,选择取决于个人喜好,同时也要考虑到装备的选择。

一、力道:

力道主要侧重于物理攻击,是道士80级以前最佳的加点方法。在保证自身安全的情况下,力道能够最大化输出攻击力。尽管有人认为加力道能增加暴击率但不能增加全力,但事实上,力量不仅影响攻击力,还影响精神力和命中率。因此,力道是一种非常有效的加点方式。

推荐加点:4力1体(根据装备选择)

优点:适合练级和任务,组队时受欢迎,无需频繁使用药品。

缺点:在切磋和群P方面表现一般。

二、心道:

心道要求道士具备心敏体三项属性,尤其适合80级后的道士。心道影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。而体力则影响HP上限、防御力和精神力,而敏捷则影响灵巧和回避率。

推荐加点:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备选择)

优点:擅长战场控制,技能命中率高。

缺点:在55级之前练级较为困难,需频繁使用药品,组队时不受欢迎,需要到60级左右才会有所突破。

三、技能

不论选择力道还是心道,技能等级的高低都是决定道士强弱的关键。

技能推荐:

10~35级:束力咒和影毒降(被动技能点不要用)

35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(将35级以前积累的被动点全部升级)

60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟

80级以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(练满后,被动点加恶鬼炼化和影毒炼化)

其他技能相对较弱。

英雄技能推荐:

灵魂标记2级(出色的组队技能)

驱兽傀儡N级(优秀的PK技能)

石化咒、法力吸收(适合多余的技能点)

以上就是关于水浒Q传道士加点的一些解析。虽然目前主流的加点策略主要是力道和心道,但如果你有更好的方案,也欢迎和大家分享。

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