冒险岛超级技能哪个比较实用?冒险岛超级技能实用性排名,相信这个问题困扰着很多冒险岛的玩家,不用担心我已经为大家整理好了资料,接下来我就为大家介绍下各个职业的超级技能哪个比较实用吧。
垫底的:幻影,龙神很不幸5个英豪2个中枪,简单的谈论下
幻影:9个强化被迫技术只能说把削弱的部分给补了回来,也没有什么进步的2个自动增益和1个自动进犯,英豪奥斯是5英豪共有的,不做谈论,终极审判只是是把卡牌审判5个的作用叠加,继续只是30秒,说其为鸡肋也不为过,不过吸血的作用关键时刻可救命,玫瑰卡牌,有工作超高冷却,90秒放一次,除了卖萌我也想不出啥用,也没像夜光恶魔圣骑之类的额外附加特点,可谓为一切工作超级的榜首卖萌神技
龙神:远古玛瑙龙,继续30秒,冷却90秒,我读秒算过,3秒一次的进犯频率,不愧是继玫瑰卡牌以后的第二卖萌神技,暴烈魂灵石是不错,30%的损伤,继续30秒,不过有魂灵石作为前提,魂灵石是对队伍任意3人附加一次死亡后原地复活的作用,重点是任意3人,使暴烈魂灵石开释时关于作用目标有了不小的随即性,而且继续时刻也偏短,接下来是龙神得9个被迫强化,迷雾强化就不说了,彻底鸡肋,相信傻子都不会去点,不得不说魔龙兼顾的3个强化,加伤,破防,增距是挺有有用性的,故排在幻影之前
接下来:夜光,弓手,双弩,很不幸5个英豪里面2个又中枪,先手死的道理连棒子都明白
夜光:日蚀不错,马上进入混沌,在韩服混沌无冷却的情况下可谓一神技,甚至几乎能够一场boss2分之一还多时刻都处于混沌,可是在国服强化光系,新的光暗转换体系的情况下,这个技术能够说是明珠蒙尘,末日审判的束缚作用不错,可是现在boss有抗性,也需要操作认识好的人才干发挥最大的作用,而且9个被迫,均没有对夜光有大幅强化输出的,故排在此
双弩:小精灵的祝福,这译名我也就不说了,和弓手的一比被爆出翔,不过双弩的被迫比弓手好的多,塔环加伤,水盾加抗性,传说之矛破防,都是很不错的技术
弓手:弓手的超级亮点只是在于
“30秒内+50进犯,100% 泰山,boss损伤+20%,冷却90秒”这个和暴风箭雨可走动技术,别的8个被迫看看都是什么jb玩意,火凤凰加段加伤加数目,你加段怎样不加到终极烈火去,弓手群攻还不够苦逼?终极烈火加伤加烧伤损伤加烧伤时刻,这就不吐槽了,暴风箭雨拆段,拆你妹啊,5000w上限够你堆了,还拆?拆了一根箭打2排数字怎样看怎样违和,间隔+50,都能够走动了加间隔有含义?
接下来,圣骑,天使,标飞,火毒
圣骑:的自动,一个是无敌,这玩意正本对圣骑也没啥含义,圣骑正本就不会死,加个无敌含义何在?束缚的作用不错,之前对夜光时分说过不多谈论,环破的被迫超级挺不错,不过圣骑的加强在于超级同时的技改而并非超级,所以排在这
天使:天使的超级正本都挺不错。。鉴于国服天使自身都砍成狗了,也没什么好说的了,韩服天使没超级照样强,国服天使就算有超级也就那个姿态了
标飞:标飞的9个被迫里有用的能够说许多,4飞加段,加伤,加boss伤,影子分裂加段加伤都不错,惋惜自动增益太渣:
运用后100% 出现毒,继续8秒,每秒一次损伤,190%,技术继续30,冷却90,标飞自身有毒,这技术也不明白是啥意思,是在3排根底上再加一排仍是把本来3排的损伤强化到190%暂且未知,不过不管怎样有用性都几乎为0
火毒:圣山烈焰。。。又一鸡肋,韩服一火毒单麦全程都没动过这技术,9个被迫,毒爆减冷却,毒爆加段,毒爆无视防护,美杜莎加段,加伤都是很不错的加强,火焰光环虽是挂党福利,关于手动来说实际作用并不抱负
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械,船长,豹子,唤灵,米哈尔,凯撒,刀飞,这一批的超级能够说都是不错,所以基本在同一水平上
图太多 偷闲了。。
冰雷:9个被迫基本和火毒在一个水平,主要是2个自动,电冰箱损伤高,规模广,拆多体boss有用性高,光环组队+20%抗性,20%减伤,20%概率格挡,能够说是对低抗性工作的救命技术,组队神技不解释
主教:主教9个被迫各种神技,抗性,进犯,格挡,hp mp,都有触及,不愧是榜首辅佐,大天使之力加段破防,也补充了主教输出的不足,不过大天使之力下只能瞬移和光辉飞箭略有不足,所以排名在这
黑骑:穿刺加段,破防,加伤,漆黑之力加伤,加暴击最小损伤,加暴击率,圣火加血,都是很有用的技术,甚至都不好挑选,
继续30秒,进犯+30%,进犯时损伤100%换成气血,冷却90秒
此技术也是不错,加伤吸血,黑骑是名副正本的吸血鬼
队长:群攻加段加伤,主攻加段加伤加boss伤,使输出上了一个层次,不过加强3转的双螺旋略残念,自动增益也不错,合作乘机待发,也能使输出加强不少
机械船长:机械的放大镜加伤,船长的金属风暴加伤加boss伤都不错,自动buff均为加血加抗性减伤,弥补了这2个工作生存的问题
豹子:群攻加段,暴走的加伤加血加攻速,奥义加伤加破防,都是在超级里能够说是比较不错的,自动增益加伤加进阶终极触发概率,也让输出添加不少
唤灵:9个被迫。。正本全是渣也没说错。。要瞬移无敌就必须放弃瞬移时的损伤,也变相减少了吸血量和输出,亮点仅在于王者之杖和灵气联盟
分两个斩,榜首斩规模380%,第二斩420%,推迟分别是240ms和300ms,榜首斩损伤400%,进犯两次, 进犯八个敌人,第二斩进犯五次,400%损伤,相同进犯八个敌人, 损伤上限300W, 可是此技术需要终极进犯以后触发
LV.1作用 耗费MP100,添加技术最大损伤值50,000。如果在此作用下,施
推迟:810ms
规模:310range
mp耗费:100
损伤上限添加:5W
施放霸体继续时刻添加30秒
施放黑色,黄色绳子时刻添加30秒
蓝色则添加5秒(5000MS)
王者之杖低推迟,高输出,尽管要前置触发,可是输出也增强不少,灵气联盟使霸体无缝连接
米哈尔,魂灵之盾加异抗加全抗加防(这名字没错吧。。3转那个抄袭恶魔的?),魂灵抨击加伤加段,动感光波(大雾)加伤加段
崇高晶体 学习等级150 推迟:90ms
【LV1】耗费MP200,继续时刻180秒,物理进犯力+20,HP+20%,被击损伤减少20% ,无冷却技术
致命能量 学习等级170 推迟:1080ms 规模370%
【LV1】耗费MP300,损伤1000%8下,进犯15名敌人,100%触发终极进犯与给予异常状态,冷却时刻90秒,而且使全组人对受此异常状态的怪添加10%损伤
2个自动也是神技,一个大大加强生存,一个全队受益
凯撒:怒雷屠龙斩加段加伤依旧是惯例内的强化,自动增益,马上变身凯撒,冷却360s,这也只是中庸罢了,重点是别的那个,马上冷却一切技术(不包括超级),添加50g,无视怪物结界和反伤,之前有吧友提过,这个技术应该能够合作武公宝珠运用,90秒内60秒面板翻倍,故放在此
刀飞:幸运金币运用后120秒内, 暴击一次则添加损伤5%,暴击率8%, 每次添加上限1W,最多可叠加5次,无冷却,相似英豪怄气之类的玩意,无冷却是亮点,弥补了刀飞暴击不足的缺陷
钱炸进犯次数+1,加伤,一出进犯次数+1,暗杀进犯次数+1,都是挺不错的提升
接下来即是第二队伍了。。英豪,战神,恶魔,火炮
英豪:怄气总体加20%损伤,+20boss伤,单单这2个就能使输出进步一大截,何况还有英豪之剑加段加伤,终极进犯添加触发概率,终极进犯加攻,实在是不好挑选,别的