《我守护的一切》是由网易代理,由《天堂2》制作人朴勇炫操刀打造的全球首款虚幻4动作手游。这款游戏以超一流的打击感和爆表颜值的APRG大作而闻名。经过首测的火爆盛况和持续的迭代优化,国服终极测试终于来临!更多精美时装和有趣玩法等着勇士们探索!
很多玩家都困扰于如何分配技能点,不清楚如何提高角色的攻击力:是该加暴击还是加暴伤呢?现在,让我们一起来探讨一下关于暴击率和暴击伤害技能点的优先级选择攻略。
以下是《我守护的一切》中暴击率和暴击伤害技能点优先级的选择攻略:
一、角色的选择
1、测试角色:琪琪(小萝莉)
2、属性面板展示:
3、攻击对象(鲁图美拉城堡5-4)
二、测试过程
通常情况下,大多数游戏都建议先提高暴击率,然后在保持暴击率不低的情况下再增加暴击伤害。但是,是否存在一种情况,即当暴击率提高到某一阀值时,暴击伤害会优先于暴击率呢?
让我们来看看测试结果吧(总共进行了8组测试):
根据以上8次测试的结果,我们可以得出暴击率和暴击伤害的结论:
与角色属性面板基本一致,下面我们来进行加点测试。每个技能的加点都会带来一些固定的改变,总结如下:
为了方便,我们用A代表暴击率,B代表暴击伤害。
我们分别来看一下被动技能只加暴击和只加暴伤的情况下每次平均伤害的期望值(算法:普攻均值 * (1-A) + 普攻均值 * B * A):
三、测试结果分析
根据以上测试过程,我们可以清楚地看出,对于琪琪来说,被动技能点加暴击率的效果明显好于加暴击伤害;针对主动技能,即使是增加相同的暴击率,对应的暴击伤害增加也不如被动技能高,因此加暴击率的加成必然更高。
因此,对于琪琪来说,技能点的加点优先级绝对是:暴击 > 暴伤