玩炉石传说的小伙伴们,你们还在为上不了传说而沮丧吗?今天小编就为大家介绍一套强无敌的卡组——海龙战,一起来看下这套卡组的强度吧!
这套卡组的特点是前期冲击力强,中后期能力不俗,没有大劣对局,墙多,相对龙牧卡手机率更小,很适合冲传说。前期手顺速度不亚于海盗打脸战,但是又具备一定的后期实力,很适应当前版本的卡组。上传说是一定要有足够的盘数积累的,但是你使用节奏更快的卡组会缩短你上分需要的时间,这也是国服目前充斥各种快攻的原因。
卡组分析
海盗打脸体系:海盗体系的存在对环境的提速十分明显,与战士卡组的相性很高。与打脸战不同的是,海盗牌在这套卡组里更多得承担抢节奏的作用而不是打伤害。手里的武器并不多,所以攻击时要考虑的更多,有时候为了保证蹩脚海盗的攻击或者是补刀随从或者是触发斩杀条件,可能会留武器的耐久,当然副作用就是有时候会不防小软,但是这个卡组的生物质量很高,武器却不强,软虽然能够拆掉武器但是牺牲了生物质量,有时候得不偿失。
龙战体系:龙战的龙系卡牌的身材都很好,也和海盗体系紧密合作,形成了良好的化学反应。因为海盗们的存在,龙战的曲线可以更加流畅,节奏更加紧凑,同时也容易压低对方血线,使用66龙劝退。当然最重要的是目前环境中的卡组有大量的海盗卡组,可以掩护我们,隐藏我们龙战的本来面目,而他们抢伤害能力多于抢场面的特性,使得龙牌很容易占领场面上的优势,更容易获得胜利。
后期卡牌:螺丝在龙战中一直承担的后期力挽狂澜的重任,而馆长在卡拉赞之后被一些龙战使用,作为后期续航和护脸的重要卡牌,但是他们尽管出场少,但是收益很棒,馆长的嘲讽属性多次在奥金斧下死里逃生,螺丝给了处理大生物的能力和带球过人8血斩杀的梦想。
其他卡牌:除了刚才提及的核心卡牌之外,食尸鬼和斩杀是游离在体系以外的功能牌,斩杀在2费以后不再是抢节奏的卡牌,更多的是后期的过墙手段,当然也能制裁萨满的477和盗贼的巨范以及达人。由于我们的前期生物以3攻为主,小斧子和黑翼腐蚀者也是3伤,所以面对1、4、7血的生物时我们需要食尸鬼补充1点伤害,除此以外,也有触发斩杀或者是给暴乱加攻击的作用,卡组里没有带软,因为我们不怕武器职业的武器,相比之下在面对德术牧时小软卡手更让我烦恼。
对战分析
战士:默认海盗战,前期的节奏很重要,尽量合理的利用水晶,抢到更多的节奏,暴乱是非常重要的牌,处理对方的暴乱并让自己的暴乱造成更大的威胁是前期博弈的重点,中后期依靠优质的墙来抵挡对方的攻势和杀伤对方。防战在环境中不多,不太好打,前期思路不变,暴乱去骗解,为后面的大生物站场做准备,我们的战吼和手牌联动卡很多,脏鼠的威胁很大,时刻小心脏鼠130或者脏鼠乱斗的配合。在成功压低血量打出劝退龙以后就离胜利不远了。
德鲁伊:很普遍的观点是海盗体系吊打青玉体系,没什么太多好说的,只要不是绝对卡手或者德天胡,那么龙战面对青玉德或者手速德都是优势。
盗贼:盗贼还是比较害怕冲击力强的卡组的,但是现在的盗贼有海盗和任务达人、大范来撑住前期场面,由于卡组只有一张斩杀,如果前期刷出来一个很大的达人或者大范,那么龙战很可能解不掉导致崩盘,中期加基森启动也能迅速过牌,所以对阵盗贼主要是看对方手顺不顺,龙战就算有些卡手,只要对方不能做个很大的范或者加基森刷不到很多牌还是可以用强大的冲击力获胜得。
牧师:龙战相对龙牧卡手机率更小,而且龙战速度更快,龙牧的AOE很难清除龙战所有的生物,起手如果够好化身海盗战5费抢死