龙之谷手游自2月27日开测至今已有两个多星期,吸引了大量端游老玩家和新用户的加入。作为一名拥有7年龙之谷端游经验的老玩家,我在遵循系统教程进行游戏后,发现了一些不太对劲的地方。经过几天的努力测试,我整理了一些数据,希望能分享给大家。
关于龙玉的误区
根据系统定义,魔法师和牧师属于输出魔法输出。在活动和龙之远征中,我们获得的纹章袋子会固定出现四种龙玉:
魔法师和牧师:防具的智慧、生命;首饰和武器的魔力、致命。
弓箭手:防具的疾风、生命;首饰和武器的破坏、致命。
战士:防具的巨熊、生命;首饰和武器的破坏、致命。
对于玩过端游的玩家来说,端游的输出阶段变化多样,从32级的地狱狗堆攻击面板,到40级的天启堆致命一击,再到二转后的元素堆冰火属性伤害和魔羽堆暗属性伤害,最终都走向了全民的最终一击时代。
虽然手游中目前并没有属性伤害和最终一击,但致命一击是存在的。对于魔法师来说,无论是元素还是魔导,输出的价值永远高于生存(手残党请忽略此点)。因此,系统默认在防具上让我们镶嵌生命的龙玉是否合理就值得商榷了。
下面让我们来看几张图来进一步说明。
一级的疾风龙玉增加10点敏捷,并增加90点战力,而一级的生命龙玉增加10点体力,并增加100点战力。但如果我们抛开战力只看属性差别,会有以下发现:
10点敏捷相比于10点生命:
增加了40点致命一击,10点致命抵抗,3点物理攻击; 减少了450点气血,5点物理防御。