阴阳师判官在新版的技能调整后,大招伤害会同时被四个面板属性影响,包括攻击、暴击、爆伤和命中。那么,我们应该如何搭配判官的属性,以提高输出呢?下面将为大家带来阴阳师判官新版技能理论上的最优输出搭配指南。
4.2更新后,判官技能得到了强化:
[无情]的加成效果不再仅仅对[墨笔夺魂]生效,而是会对判官造成的所有伤害生效。
[死亡宣告]生死判决部分的伤害结算调整至目标行动前,并且生效概率受效果命中加成影响,但结算伤害不再随等级成长。
经过测试,我们基本确定了判官大招的机制:
当目标血量低于30%时,无论是大招、普攻还是死字伤害都会触发被动,确保暴击;
上死字状态受命中和抵抗影响,基础命中为100%,而死字爆炸的伤害受命中影响,但不受抵抗影响(待定);
死字伤害不吃心眼破势,但吃网切。
基于这些条件,判官成为了唯一一个伤害受四个面板属性影响的式神:攻击、暴击、爆伤和命中。
那么,如何搭配这四个属性以达到最优输出呢?请继续阅读或直接查看结论。
判官前70%血量大招伤害期望的计算公式为:[总攻击*1.215(大招满级系数)+总攻击*1.58*(0.5*命中+0.5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击几率*爆伤+(100%-暴击))。
而判官后30%血量大招期望公式的计算方式与前70%血量的公式类似,只需将暴击修改为满爆即可。
最终的伤害期望是前70%血量伤害公式和后30%血量伤害公式的加权平均。
由于公式中有四个变量,作图求解并不现实,因此我使用了matlab的fmincon函数来求解最优解。针对不同的抵抗,我分别求解了判官的最优御魂需求。
(在计算最大值时,对应的最优命中始终等于对方抵抗,继续堆命中收益不如攻击加成收益,因此默认按照24位攻击来计算。)
我将计算结果以列表的形式展示出来(最优搭配是按照加权平均值最大来计算的):
攻击加成一直维持在150%的位置,这是因为两件55%加成和一号位加成以及其余副属性加起来至少是这个数。再往上走,加攻击相对于加暴击爆伤其实是亏的。因此,保持