战士
处刑人:冲锋/践踏技能增加了攻击和暴击加成,对DPS有一定提升。然而,冲锋技能并非主要输出手段,更多是用于触发增益效果。虽然加成力度不算非常大,但在当前版本中,处刑人本身的输出上限实际上是最高的。然而,由于输出距离的限制,其表现受到一定制约。这次的改动可以被视为一种补偿性的增强。
角斗士:转职后自带20%减伤效果,对于坦克职业来说,这无疑是一个重要的增益。改动不仅增加了BOSS普攻对其他职业的易伤效果,还为角斗士额外提供了20%的减伤。这些调整显著提升了角斗士在副本中的地位。
祖鲁之牙:在当前版本中,该职业经历了最大的变动。狂风之力的护甲减少,而大地之力的暴击加成增加。现在的祖鲁在某种程度上似乎更接近于狂暴的兽王。未来,祖鲁可能会成为副本中不可或缺的职业。
秘术师
真灵:噩梦技能的施法增加距离被视为对真灵的一定程度削弱,因为它在某些情况下使得真灵的一个控制技能变得降临不那么的伤害有效也有所。提升然而。,噩梦 的p加>伤效果 <仍然存在p。>大于真灵本身 总体来说并非,输出真型灵天赋经历了,削弱因此和伤害增强强度,相对但不那么增重要强的。部分另一方面,虚空行走后的减伤及增益是一个亮点,同时恶灵削弱的部分。在PVP方面,真灵依然具有显著的优势。
右手:对于主流的输出流派——降临流来说,这次改动实际上只增加了50%的虚空降临伤害。其他调整主要是天赋树位置的重新配置。目前尚不清楚天赋树对压制暴击的加成幅度是否有变化,因此可能存在暴击率下降的情况。如果技能伤害没有调整的话,对于普通玩家来说,这次改动可能并不那么乐观。毕竟,虚空降临只是一个填充CD的技能,使用频率相对较低。与此同时,作为主输出技能的噩梦,其伤害还没有右手的任意群攻技能高,射程也缩短了将近一半。如果不进行进一步的改动,很难期待这次调整能为右手带来显著的提升。
相反,由于两个符文效果翻倍,幽影流可能值得一试。
游侠
总体改动:风缚箭技能从护盾移除变为技能特性,无需天赋支持。这一改动在一定程度上增强了巡林和兽王在应对战士和法师时的能力。然而,仅仅增加一个护盾仍然无法完全扭转游侠在PVP场合中的弱势地位。
森林指引者:月光的连击概率得到了显著提升,同时增加了风缚箭的挣脱伤害。这些调整突出了森林职业的集火能力。然而,与真灵和祖鲁之牙相比,尤其是在团战场合中,森林指引者仍然处于弱势地位。
兽王:野性咆哮技能的范围得到了扩大,这实际上是在增强战士的能力,但对团队来说可能是一个小幅度的削弱。因为大范围的吼叫可能会随机影响到坦克和治疗职业。因此,仅仅增加野性咆哮的范围而不增加受益目标可能并不能从根本上解决问题。