战士
处刑人:冲锋/践踏技能增加了攻击力和暴击率,对DPS有一定的提升,但冲锋并非主要输出技能,多数情况下仅用于触发buff。尽管加成效果不算非常大,但处刑人本身的输出上限在当前版本中是最高的。然而,由于其输出距离有限,存在一定的限制。这次改动可以被视为一种救济型增强。
角斗士:转职后自带20%减伤效果,对于MT职业来说,这无疑是一个及时的援助。随着BOSS普攻对其他职业增加了易伤效果,并且角斗士额外获得了20%减伤,这些改变极大地提升了角斗士在副本中的地位。
祖鲁之牙:本版本变动最大的职业。狂风之力的护甲减少,而大地之力增加了暴击加成。现在的祖鲁似乎正逐渐变得像狂暴的兽王一样。未来,祖鲁是否会成为副本中必带的职业,我们拭目以待。
秘术师
真灵:噩梦技能的移除距离增加,这在某种程度上削弱了真灵的一个控制技能。由于噩梦的原始施法距离在PVP中的作用有限,尤其是在对抗游侠时,这使得远程战斗更加注重拉开距离。至于噩梦的加伤效果,由于不再频繁使用,加伤似乎也变得不那么重要了。真灵本身并不是输出型天赋,因此伤害强度相对来说不那么关键。
虚空行走之后的减伤及增益效果是一个亮点,而符文方面,恶灵降临的伤害也有所提升(恶灵降临作为难得的获得符文加成的天赋技能真是令人羡慕)。
综合来看,真灵在这次改动中有削弱也有增强,但增强的部分大于削弱的部分,因此在PVP方面依然表现出色。
右手:对于主流的输出流派降临流来说,实际上只增加了50%的虚空降临伤害,其他都只是天赋树位置的调整而已。现在看不到天赋树对压制暴击的加成幅度,说不定压制的暴击还会降低?如果技能伤害没有调整的话,对于平民右手来说可能还是不太乐观。毕竟虚空降临只是一个填充CD的技能,使用频率较低。相比之下,作为主输出技能的噩梦,其伤害还没有右手的任意群攻技能高,射程还短了将近一半。如果不进行噩梦的改动,很难期待对右手有大的提升。
反而,由于两个符文效果翻倍,幽影流可能值得大家尝试一下。
游侠
总体改动:风缚箭技能移除了护盾并转变为技能特性,不再需要天赋支持。这一改动在一定程度上加强了巡林和兽王应对战士和法师的能力,但仅仅增加一个护盾可能仍然无法完全挽回游侠在PVP场合的弱势状态。
森林指引者:大大增强了月光的连击概率,并增加了风缚箭的挣脱伤害,从而突出了森林的集火能力。然而,与真灵和祖鲁之牙相比,尤其是在团战场合,森林指引者仍然属于弱势一方。
兽王:野性咆哮技能的范围增大,这实际上增强了战士的能力,但对团队来说可能是一个小幅度的削弱。因为大范围的吼叫可能会随机影响到坦克和治疗角色。因此,如果只增加野性咆哮的范围而不增加受益目标数量的话,这种改动可能只是治标不治本。