关于职业:
战士:
处刑人:冲锋/践踏技能能够增加攻击力和暴击率,对DPS有一定的提升作用。然而,冲锋技能主要作为触发buff的手段,其加成力度并不算非常大。处刑人本身的输出上限是目前版本中最高的,但由于输出距离有限,存在一定限制。这次改动可以视为对处刑人的一种补偿性增强。
角斗士:转职后自带20%减伤效果,对于MT职业来说是一个重要的增强。此次改动不仅使BOSS的普攻对其他职业产生易伤效果,还给角斗士额外增加了20%减伤,这极大地提升了角斗士在副本中的地位。
祖鲁之牙:本版本中改动最大的职业。狂风之力的护甲减少,大地之力的暴击加成,使得祖鲁现在有些类似于狂暴的兽王。未来祖鲁是否会成为副本中必带的职业,还有待观察。
秘术师:
真灵:噩梦技能的移除和距离增加对于真灵来说是一种削弱。在某些情况下,这几乎使真灵的一个控制技能失效。噩梦的原始施法距离在PVP中的效果有限,尤其是对抗游侠。真灵本身不是输出型天赋,所以伤害强度相对不那么重要。然而,虚空行走之后的减伤及增益是一个亮点,恶灵降临的伤害也有所提升。
总体来说,真灵有削弱也有增强,但增强的部分大于削弱的部分。在PVP方面,真灵仍然占据优势地位。
右手:对于主流的输出流派降临流来说,这次改动实际上只增加了50%的虚空降临伤害,其他都是天赋树位置调整。目前还看不到天赋树对压制暴击的加成幅度,因此可能压制的暴击还会下降。如果技能伤害没有调整的话,对于平民右手来说可能仍然不太乐观。相对而言,作为主输出技能的噩梦,其伤害还没有右手的任意群攻技能高,且射程也短了很多。如果不对噩梦进行改动的话,很难对右手有大的提升。
然而,幽影流由于两个符文效果翻倍,或许可以尝试一下。
游侠:
总体改动:风缚箭的技能效果从护盾移除变为技能特性,不需要天赋支持。这在一定程度上加强了巡林和兽王在应对战士和法师时的能力,但仍然无法完全挽回游侠在PVP场合的弱势地位。
森林指引者:大大增强了月光的连击概率,并增加了风缚箭的挣脱伤害。这突出了森林的集火能力。然而,相较于真灵和祖鲁之牙,尤其是在团战场合,森林指引者仍然属于弱势一方。
兽王:野性咆哮的范围增大,这实际上是在增强战士的能力,但对团队来说可能是一个小幅度的削弱。因为大范围的吼可能会随机到坦克和治疗身上。因此,只增加野性咆哮的范围而不增加受益目标可能并不能完全解决问题。
关于装备:
1. 输出型套装:
触发几率全面提升,北辰套装还增加了伤害。这次加强不仅提高了套装在副本中的竞争力,还明确了装备阶梯。现在穿着魔焰套装的人在北辰套装中也有了一定的需求。
2. 传奇:
传奇装备全面提升,4件套提升幅度从原本的8%直接提升到了30%,增幅相当可观。其中受益最大的就是曼达右手了,作为爆发型职业,压制的提升使得其爆发之王地位更加稳固。然而,对于平民右手来说,地位可能仍然会尴尬。
相比之下,巡林的星刃虽然加强到了30%,但伤害仍然不够,似乎无法加入输出循环。
另一方面,传奇升阶规则调整,降低了消耗,这对于玩家来说是一个友好的改动。套装增强和消耗降低可以预见接下来制作传奇装备的人可能会增多。
3. 古神:
就目前来看,古神套装分别为PVP和辅助职业加成,而对PVE提升不大的职业有三个。因此,人人常备两种套装可能成为常态,一套用于PVE,一套用于PVP。另外,兽王和真灵的古神套装都非常强力,这为它们在PVP中的地位奠定了基础。
4. 新增套装:
新增的几个套装中有很多亮点,如角斗士的磐石和巡林的轮回都非常强力。另一方面,牧羊人虽然在职业更新中没有更改,但奥秘和羊群对牧羊人来说都有不错的提升。
两心套装的设定是增加上限并降低下限,看起来更适合欧洲玩家使用……