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《碧蓝航线》舰船独特弹幕系统激活原理详解[附图]

2024-09-05 05:40:01

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碧蓝航线舰船具有独特的专属弹幕,例如【专属弹幕-Z23L】:每当进行15次攻击,就会触发专属弹幕-Z23L。在游戏中,专属弹幕无疑是一种强大的爆发,也是推图时的重要考量因素。下面,我们将深入探讨碧蓝航线的弹幕触发机制。

碧蓝航线舰船的专属弹幕触发机制解析[图]图片1

主炮普通攻击的DPS计算公式为:D1=Na1/t。

其中,N代表每次开火主炮炮弹的数量,a1代表主炮炮弹的伤害,t则表示该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击的DPS计算公式为:D2=Ma2/Bt。

其中,a2代表全弹射击炮弹的伤害,M代表全弹射击的炮弹数量。B表示触发全弹伤害所需的开火次数,对于特定的舰船而言,B、a2以及M都是常数。

总DPS为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt。

我们了解到,全弹射击伤害秒伤(取决于射击触发和射速)以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的关键因素。为了量化这些影响,我们希望能够得到一个指标,用以判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

因此,我们设主炮提供的DPS为D1=X,全弹射击的各常数为G,原式即可简化为D=X+G/t。

对X和1/t分别求偏导,我们得到δX和δt,即我们期望的量化对比系数,我们称之为提升系数。

显然,δX=1。这意味着主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%。例如,克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者的DPS相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小(射速越快),对DPS的负影响就越低。我们可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。这意味着TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害仅为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。然而,不论是自律还是手操,全弹射击都可能受到无法全部命中的影响,特别是在自律下,几乎可能完全无命中。因此,我们需要为全弹射击增加一个有效命中系数,这里我们暂定两种系数,50%和75%。

那么,当我们要比较两种武器W1和W2时,只需比较它们的主炮DPS提升差值和全弹射击伤害DPS差值即可。

例如,TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9(50%)和28.35(75%)。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84。当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36,高出2.61。然而,在实际操作中,即使手操,由于各种走位和护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这还没有考虑到穿甲弹贯穿AOE特效的影响。如果考虑这一特效,主炮DPS的差距将进一步放大。因此,我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

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