空袭机制部分
空袭攻击包含三个波次:首先是轰炸机投弹,接着是鱼雷机投弹,最后是战斗机与鱼雷机共同投弹。
不同航母的空袭初始冷却时间有所不同,通常轰炸机栏位较多的航母,其初始空袭的冷却时间会更长。
空袭的冷却时间受航母所携带的飞机影响,可以理解为需要所有飞机准备完毕后,空袭的整体冷却时间才会完成。
航母的突破可以降低空袭的冷却时间,但这种降低与突破后增加的飞机数量无关,而是突破奖励的冷却缩减。不同航母的突破后奖励的冷却缩减程度各不相同。
每个航母的舰载机栏位都有独特的冷却缩减数值,这些数值因航母和栏位的不同而有所差异。这意味着同一架飞机在不同的栏位中,所缩减的时间数值是不同的。
不同航母的空袭冷却时间缩减程度有所不同,通常情况下,金色航母的最低空袭冷却时间在25~28秒之间,其他颜色的航母未进行详细测试。
品质越高的飞机,能够缩减的空袭冷却时间越多。也就是说,飞机的射速(装填速度)总体上会影响航母的空袭冷却时间。
航母的装填值不直接影响空袭的冷却时间,但通过修正搭载飞机的射速,可以间接影响空袭的冷却时间。
飞机运作部分
所有航母默认携带战斗机、轰炸机和鱼雷机。飞机类型由航母所属国家决定,默认飞机不可见且不可操作,仅参与空袭。
当未装备飞机时,空袭将起飞默认飞机,只进行一轮投弹。战斗机参与空战,而鱼雷机则不参与任何行动。
装备了飞机后,所装备的飞机将替换掉默认飞机。在空袭时,将起飞所装备的飞机。
所有能够携带航弹的飞机都可以进行投弹。除了轰炸机外,战斗机和鱼雷机携带的航弹将在第三轮同时投出。
目前轰炸机的航弹尚未实装。在空袭时,轰炸机不会增加第一轮投弹的伤害。然而,轰炸机的航空值可以提高所有投弹的伤害,并且还可以影响空袭的冷却时间。
第一轮投弹的伤害会受到航空值的加成,通常情况下,1点航空值可以加成1点伤害。
携带有机炮的轰炸机和鱼雷机,在发动空袭时将进行空战。
在空袭时,只有投弹可以对舰船造成伤害。飞机携带的机炮仅参与空战,不可对海面目标进行攻击。
主流舰载机的武器资料
战斗机、鱼雷机的机炮伤害以及航弹伤害,请以游戏中的实际数据为准。在此,航弹伤害仅用于不同机型之间的对比,以区分不同机型航弹伤害的差异。
机炮从低到高分为微型、小型、中型和大型。
鱼雷从低到高分为轻型、中型、重型和超重型。
伤害从低到高分为微弱、极低、非常低、较低、略低、一般、略高、较高、非常高、极高和毁灭。