在《战锤全面战争》中,命中率是决定战斗胜负的重要因素之一。很多玩家在人数多于对手的情况下仍未能取得胜利,往往是因为没有充分理解和计算伤害机制。
1. 命中率
近战攻击和近战防御这两个属性通过简单的加减运算来影响命中率。在深入了解之前,有几个关键概念需要了解:
所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%。侧袭可以减少敌人40%的防御力,而背袭则能减少75%。
了解这些后,攻防数值的影响就变得更为具体。例如,僵尸在面对防御力高于35的任何单位时,其命中率仅为10%。而当你面对攻击力为70的阿查恩时,只需100点防御就能让他难以命中你。
这还不包括增益、减益效果以及侧后方攻击的影响。
2. 护甲、杀伤与冲锋
通过僵尸互殴的测试,我发现5点冲锋并没有带来任何明显的效果。冲锋可能是按百分比增加攻击力,或者只影响伤害,具体效果我尚未详细测试。
地形似乎也没有对伤害产生任何影响,可能只是微小的百分比调整。
关于护甲,我记得有一个50%的减伤效果。近战护甲穿透的实际伤害是面板伤害的70%,远程则为50%。这是在普通伤害不生效时的结果。如果两者同时生效,则按面板伤害计算。
以上是对《战锤全面战争》命中率及伤害机制的简要介绍和分析。通过了解和掌握这些机制,玩家可以更加精准地制定战略和战术,提高胜率。