在《血源诅咒》这款游戏中,耐力值的加点是一项至关重要的决策。合理的耐力分配能极大地提升游戏体验。对于许多新手玩家来说,如何加点往往令人头疼,因为效果并非一目了然。但实际上,通过掌握一些技巧,你可以更加明智地进行耐力分配。
首先,我们要了解游戏中的体力条消耗机制。与其他魂系列游戏相似,人物的所有攻击和翻滚动作都会消耗体力条。不同的动作消耗的体力条也不同。当体力条耗尽时,你的角色将无法执行任何动作,只能移动。这也是许多新手玩家觉得翻滚判定有延迟或连招不顺畅的原因,很可能是因为他们过于频繁地按下攻击或翻滚键,导致体力条迅速消耗殆尽。值得注意的是,只要你的体力条尚未归零,即使只剩一点,你仍然可以使用所有动作,包括攻击、蓄力和翻滚,只要这些动作的体力消耗不超过剩余体力。
因此,在加点耐力值时,你需要仔细考虑如何最大化利用体力条。这意味着在你熟悉某种武器的攻击套路后,你需要考虑如何分配耐力值,以避免体力条的浪费。
以下是关于耐力值加点的具体建议:
以斧子为例,许多新手玩家可能会选择使用斧子作为开荒武器。在这种情况下,建议优先将耐力值升级到16点(而不是急于提升力量或其他属性)。这样,你的角色将拥有102点体力。这是因为斧子的双持状态下R2蓄力攻击非常强大,但会消耗100点体力。通过保持剩余2点体力,你可以在执行完一次R2蓄力攻击后,仍然有足够的体力进行其他动作,如翻滚躲避攻击、跳劈追击或再接一次R2蓄力攻击。这样,你会发现角色的操作更加流畅,游戏体验也会大大提升。
对于其他武器,虽然具体的加点策略可能需要更深入的研究,但整体思路是相似的。例如,对于割肉刀,你可能需要找到一种加点方案,以便在执行R1三连攻击后仍有足够的体力进行翻滚(或快步)和L1变形斩。这就需要玩家根据自己的游戏风格和需求进行探索和尝试。