在《辐射4》中,玩家们都希望找到能够造成翻倍伤害的方法或物品,因为这能显著降低游戏难度,让玩家更加游刃有余地进行游戏。为此,我进行了一些测试,并总结出了以下能造成翻倍伤害的因素:
能造成翻倍伤害的因素:
- 潜行射击
- 爆头
- 暴击(消耗一个槽)
- 煽动武器
- 双弹武器
- 2级忍者技能,使潜行射击翻倍
- 2级暴击强化技能,让暴击翻倍
接下来,我将详细解释这些因素是如何叠加的。为了测试这些因素,我使用了一把伤害力为100整的超载镭射狙击步枪,对一个10000血的裸体村民进行射击。
测试结果:
- 站着直接打躯干,煽动伤害为200整,双弹伤害为134。
- 蹲下+暴击+爆头,无忍者,2级暴击强化,煽动狙伤害为1100。
- 蹲下+暴击+爆头,2级忍者,2级暴击强化,煽动狙伤害为1500。
- 蹲下+暴击+爆头,无忍者,2级暴击强化,双弹狙伤害为922。
- 蹲下+暴击+爆头,2级忍者,2级暴击强化,双弹狙伤害为1200。
- 其他组合和情况下的伤害值也进行了测试,并得出了相应的结论。
另外,关于双弹武器的特殊说明:双弹重武器如胖子核弹或火箭筒的伤害是直接翻倍的,并且不显示在面板上。而双弹普通枪械由于改造等复杂原因,并不能翻倍,只是改造前伤害加了1倍,并且还会显示在面板上。
综上所述,玩家可以通过结合这些因素来最大化伤害输出。忍者技能是一个变态技能,能极大地提高暴击伤害。暴击虽然加伤害效果不如其他因素,但它能确保100%的命中率。因此,玩家可以根据自己的游戏风格和需求来选择合适的因素来叠加伤害。