在剑灵这款游戏中,剑士的加点策略对于PVE(玩家对环境)的表现有着显著的影响。尽管剑士的加点方式多样,但总体来说,剑士在11星左右的点数分配就能满足大部分需求,如果还考虑秘籍等因素,则可能需要12星以上的点数。以下是一个针对剑士在PVE环境下的简单加点攻略。
纯输出点
这种加点方式偏向于极端输出,主要注重单体控制,例如天生的C巧劲冲虚弱和X破心脚倒地或眩晕。这种加点方式适用于主坦克位置,并且在团队中已有足够控制的情况下。
尽管这种加点方式在控制方面稍显不足,但其优点在于不缺内力,输出能力强,坦克角色稳定。
在技能表格图标模式下,从左至右的技能依次是:
满月斩(3-1):暴击回内,12秒CD快,命中回内4,爆击回7并且有不俗的伤害。
一闪(3-1):三连闪,伤害高,1点内消耗,断内的时候三连闪蹭武器或者首饰回内buff。
逆风行(1点):切姿态。
破招式(5-3):点出御剑保护。
飞燕剑(5-2):清小怪,短CD,切姿态。
疾风剑(2-1):加强后12CD回内6点,性价比极高。
追风剑(1-1或2-1):看需求要不要点眩晕,影响不大,就算不控制也基本不用。
破心脚(2-1或2-2):看需求眩晕或者击倒。
五连斩(3-3):仇恨和无敌五连。
山崩地裂(4-3):既然是输出点肯定是山崩回内。
巧劲冲(2-1):点出回内回血。
天雷令(3-1):可以施放两次触发手镯buff。
天隙流光(5-2):无需质疑。
御天剑(2-2):减速需不需要看你点紧张不紧张。
拔剑(4-1):爆击,伤害。
落剑式(3-2):点够点多继续点右边。
风火轮(3-2):仇恨无敌。
夺命剑(2-1)。
刺剑式(2-1):这个技能老实说我都不想加,考虑到很多情况还是点出伤害吧。点数不够可以从刺剑扣除,如果有多余的点数,可以加到爆剑令上面。
龙腾九天:一般情况下点出虚弱,点数富余时点出回内。